Bách khoa toàn thư hé Wikipedia
Trò đùa năng lượng điện tử nhiều người chơi (tiếng Anh: Multiplayer video clip game) là 1 trong những game nhập cơ nhiều người hoàn toàn có thể đùa nhập nằm trong môi trường xung quanh game và một khi. Trò đùa năng lượng điện tử thông thường sở hữu sinh hoạt đùa đơn, fake người đùa ngăn chặn những thử thách thiết kế trước hoặc phe đối lập vì thế AI tinh chỉnh và điều khiển (mà thiếu hụt lên đường sự hoạt bát của suy nghĩ con cái người). Trò đùa năng lượng điện tử nhiều người đùa được cho phép người đùa tương tác với những cá thể không giống nhập mối quan hệ đối tác chiến lược, phe đối lập tuyên chiến và cạnh tranh hoặc kình địch, cung ứng mang lại chúng ta sự vắng tanh mặt mày truyền thông xã hội kể từ những game đùa đơn. Trong trò chơi điện tử nhiều người chơi, người đùa hoàn toàn có thể ghen tuông đua ngăn chặn nhị (hoặc nhiều hơn) đấu thủ vì thế người đùa không giống tinh chỉnh và điều khiển, thao tác làm việc mang tính chất liên minh với 1 đối tác chiến lược người nhằm đạt được một tiềm năng cộng đồng, giám sát sinh hoạt của những người đùa không giống hoặc là hợp tác và cách thức tiến công dựa trên tiềm năng (hoặc bảo vệ) một điểm trấn áp. Trò đùa năng lượng điện tử nhiều người đùa thông thường yên cầu người đùa nên share khoáng sản của một khối hệ thống trò đùa đơn hoặc dùng technology nối mạng nhằm đùa cùng nhau qua quýt một khoảng cách to hơn.
Bạn đang xem: trò chơi điện tử nhiều người chơi
Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]
Game ko nối mạng[sửa | sửa mã nguồn]
Một số trò đùa năng lượng điện tử nhanh nhất là những game nhị người đùa, bao hàm cả những game thể thao trước tiên (chẳng hạn như Tennis For Two năm 1958 và Pong năm 1972), những game phun súng trước tiên như Spacewar! năm 1962) và game đua xe pháo trước tiên như Astro Race năm 1973. Các ví dụ trước tiên của dạng game thời hạn thực nhiều người đùa đã và đang được trở nên tân tiến bên trên khối hệ thống PLATO khoảng chừng năm 1973. Những game nhiều người tiêu dùng được trở nên tân tiến bên trên khối hệ thống này bao hàm Empire (1973) và Spasim (1974); nhưng mà trong tương lai phát triển thành game phun súng tầm nhìn loại nhất trước tiên. Những trò đùa năng lượng điện tử trước tiên không giống bao hàm cả cơ chế đùa nhiều người theo từng lượt vốn liếng khá phổ cập trong mỗi máy bộ arcade bàn cờ. Trong những game này, việc đùa được luân phiên bên trên một số trong những điểm (thường sau khoản thời gian nhằm rơi rụng một mạng). Tất cả điểm số của những người đùa thông thường được hiện trên screen nhằm người đùa hoàn toàn có thể bắt gặp loại hạng kha khá của tôi. Đến lượt bao nhiêu game trong tương lai như Gauntlet (1985) và Quartet (1986) tiếp tục reviews lối đùa hợp tác 4 người đùa mang lại đời máy arcade. Cả nhị game này đều phải sở hữu liên kết rộng lớn bát ngát được cho phép mang lại tứ cỗ tinh chỉnh và điều khiển đùa đồng thời.
Game nối mạng[sửa | sửa mã nguồn]
Các mới tiếp nối đuôi nhau trước tiên sở hữu quy tế bào rộng lớn bằng phương pháp dùng một PC có một không hai là STAR (dựa bên trên Star Trek), OCEAN (một trận đánh, dùng tàu thuyền, tàu lặn và máy cất cánh trực thăng, với những người dân đùa được phân thành nhị thành phố Hồ Chí Minh đối đầu với nhau) và CAVE năm 1975 (dựa bên trên Dungeons and Dragons), vì thế Christopher Caldwell tạo nên (với kiệt tác thẩm mỹ và khuyến nghị của Roger Long và sự mã hóa vì chưng phù hợp ngữ của Robert Kenney) bên trên máy DECsystem-1090 của Đại học tập New Hampshire. Hệ thống PC của ngôi trường ĐH tiếp tục sở hữu hàng ngàn trang bị đầu cuối, liên kết (qua đàng chão nối tiếp) trải qua cụm máy PDP-11 giành cho học viên, nghề giáo và nhân viên cấp dưới truy vấn. Các game này tiếp tục sở hữu một công tác chạy xe trên từng trang bị đầu cuối (cho từng người chơi), phân phối một quãng bộ nhớ lưu trữ share (được gọi là "phân khúc cao" nhập hệ quản lý điều hành TOPS-10). Những game này đều trở thành có tiếng và thông thường bị những ngôi trường ĐH không cho vì như thế dùng RAM của mình. STAR dựa vào công tác BASIC STAR hướng về đối tượng người dùng người tiêu dùng có một không hai năm 1974, vì thế Michael O'Shaughnessy ghi chép đi ra bên trên UNH.
Ken Wasserman và Tim Stryker tiếp tục tế bào mô tả cơ hội nối mạng nhị PC Commodore PET với một chiếc chão cáp nhập nội dung bài viết năm 1980 bên trên tờ BYTE, bao hàm cả trò đoán chữ nhị người đùa Hangman và được mô tả là nom phức tạp rộng lớn Flash Attack của người sáng tác.[1] Digital Equipment Corporation tiếp tục phân phối một phiên bạn dạng nhiều người tiêu dùng của Star Trek, Decwar, không tồn tại screen thời hạn thực cập nhật; nó đã và đang được phân phối rộng thoải mái cho tới những ngôi trường ĐH với DECsystem-10s. Năm 1981, Cliff Zimmerman tiếp tục ghi chép một bài xích kính trọng cho tới Star Trek nhập MACRO-10 giành cho DECsystem-10s và -20s dùng hình họa sê-ri VT100. "VTtrek" đọ mức độ tứ người đùa phe Liên bang ngăn chặn tứ thương hiệu Klingon nhập một dải ngân hà không khí thân phụ chiều.
MIDI Maze là tựa game phun súng tầm nhìn loại nhất trước tiên sản xuất nhập năm 1987 mang lại Atari ST, sở hữu tác dụng đùa liên kết qua quýt mạng trải qua một hình mẫu MIDI trước lúc loại đùa Ethernet và Internet trở thành phổ cập. Nó được xem là game phun súng 3 chiều nhiều người đùa trước tiên bên trên một khối hệ thống chủ yếu thống, và là game hành vi nối mạng nhiều người đùa trước tiên (hỗ trợ lên đến mức 16 người chơi). Trò đùa này về sau đã và đang được gửi thể thanh lịch một số trong những đời máy không giống (bao bao gồm cả trò chơi Boy và Super NES) nhập năm 1991 bên dưới title Faceball 2000, trở nên nó phát triển thành tựa game phun súng tầm nhìn loại nhất nhiều hệ bên trên trang bị di động trước tiên và là ví dụ console nổi bật của phân mục này.
Xem thêm: cô tô thuộc tỉnh nào
Chế chừng nhiều người đùa sở hữu liên kết mạng được gọi là "netplay". Tựa game có tiếng trước tiên với 1 phiên bạn dạng LAN là Spectre năm 1991 giành cho Apple Macintosh, sở hữu mang tính năng AppleTalk tương hỗ lên đến mức tám người đùa. Độ có tiếng của Spectre được 1 phần là vì việc hiển thị tên thường gọi của những người đùa bên trên cái cybertank của mình. Theo sau nó là trò Doom năm 1993 sở hữu phiên bạn dạng nối mạng trước tiên được cho phép tứ người đùa đồng thời.[2] Những game nhiều người đùa nối mạng LAN tiếp tục vô hiệu những yếu tố Internet phổ cập như lag và ẩn danh, và là trọng tâm của LAN các buổi tiệc nhỏ. Những game nối mạng đùa qua quýt tin nhắn thì lại dùng tin nhắn nhằm liên hệ Một trong những PC. Các trở nên thể theo từng lượt không giống ko yên cầu người đùa nên liên kết trực tuyến và một khi là đùa qua quýt gửi nội dung bài viết và đùa qua quýt Internet. Một số trò đùa trực tuyến nằm trong dạng "nhiều người chơi" với một số trong những lượng rộng lớn người đùa nhập cuộc và một khi. Hai phân mục tiêu biểu vượt trội mang lại dạng này là MMORPG (như World of Warcraft hoặc EverQuest) và MMORTS.
Một số game nối mạng nhiều người đùa bao hàm cả MUD và những trò đùa trực tuyến nhiều người đùa như RuneScape tiếp tục bỏ dở mục đùa đơn. Những game phun súng tầm nhìn loại nhất đang trở thành những game nối mạng nhiều người đùa nổi tiếng; Battlefield 1942 và Counter-Strike sở hữu cực kỳ không nhiều (hoặc ko có) lối đùa đơn. Thư viện của trang trở nên tân tiến và chơi trò giải trí OMGPOP bao hàm nhiều trò đùa flash dành riêng cho những người đùa thường thì. MMOG lớn số 1 toàn cầu là Lineage của Nước Hàn, với 19 triệu con người đùa ĐK (chủ yếu hèn là ở châu Á).[3] MMOG phương Tây lớn số 1 nhập năm 2008 là World of Warcraft, với trên 10 triệu con người đùa ĐK bên trên toàn toàn cầu. Thể loại game này hường yên cầu nhiều PC liên kết qua quýt mạng Internet; trước lúc Internet trở thành phổ cập, MUD được đùa bên trên khối hệ thống PC share thời hạn và những game như Doom được đùa qua quýt mạng LAN.
Xem thêm: tính tổng dãy số cách đều
Game thủ thông thường ám chỉ chừng trễ với thuật ngữ "ping", dựa vào một tiện lợi nhưng mà những phương án tiếp xúc mạng khứ hồi bị trì dừng (do việc dùng những gói tin cẩn ICMP). Một người đùa sở hữu liên kết DSL với ping 50-ms thì phản xạ thời gian nhanh rộng lớn đối với một người tiêu dùng modem với chừng trễ tầm 350 ms. Những yếu tố không giống là rơi rụng gói tài liệu và nghẽn mạng hoàn toàn có thể ngăn ngừa người đùa ngoài các việc "đăng ký" hành vi của mình với 1 sever. Trong phân mục game phun súng tầm nhìn loại nhất, yếu tố này tiếp tục xuất hiện nay Lúc viên đạn trúng đối phương nhưng mà không trở nên tổn kinh hoảng gì cả. Kết nối của những người đùa ko nên là nhân tố duy nhất; một số trong những sever đủng đỉnh rộng lớn đối với số không giống. Bắt đầu với Sega NetLink năm 1996, trò chơi.com năm 1997 và Dreamcast năm 2000, những đời máy console tương hỗ việc liên kết chơi trò giải trí qua quýt mạng LAN và Internet. hầu hết điện thoại thông minh địa hình và console di động cũng cung ứng việc chơi trò giải trí ko chão với technology công nghệ Bluetooth không dây (hoặc tương tự). Đến việc chơi trò giải trí trực tuyến của những năm 2010 đang trở thành trụ cột chủ yếu với những đời máy console tiếp theo sau như Xbox và PlayStation.
Hệ thống đơn nhất[sửa | sửa mã nguồn]
Trong những game đời máy console, arcade và PC cá thể lúc này, "mục đùa nối mạng" ám chỉ việc chơi trò giải trí với 1 cỗ nạm tinh chỉnh và điều khiển được cắm vào trong 1 khối hệ thống trò đùa. Những game console chủ yếu thống hay sử dụng screen phân tách nhỏ, vì thế từng người đùa đều phải sở hữu tầm nhìn hành vi riêng không liên quan gì đến nhau (có vai trò nhập phân mục phun súng tầm nhìn loại nhất và game đua xe); đa số những game arcade và một số trong những game đời máy console (kể kể từ Pong) thì lại ko được như thế. Gần như toàn bộ những mục đùa nối mạng của dạng game beat 'em up chỉ mất lựa lựa chọn khối hệ thống đơn nhất, nhung những game đua xe pháo thì lại vứt screen phân tách nhỏ nhằm cỗ vũ khối hệ thống nhiều chức năng là mục đùa nối mạng. Những game theo từng lượt như cờ vua còn thêm vô khối hệ thống đơn screen có một không hai và thậm chí còn là 1 trong những cỗ tinh chỉnh và điều khiển có một không hai.
Gian lận trực tuyến[sửa | sửa mã nguồn]
Gian lận trực tuyến nhập quy trình chơi trò giải trí thực hiện thay cho thay đổi thưởng thức của trò đùa khiến cho cho những người đùa đảm bảo chất lượng thế rộng lớn những người dân không giống.[4][5] Sự thách thức nhập game hoàn toàn có thể thay cho thay đổi đáng chú ý Lúc vận dụng những bạn dạng mod. Người đùa hoàn toàn có thể bị xua đuổi thoát khỏi những sever Lúc trình chống thủ thuật được kích hoạt.
Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]
- Lối đùa nằm trong tác
- Máy công ty giành cho game
- Matchmaking (trò đùa năng lượng điện tử)
- Trò đùa trực tuyến nhiều người chơi
- Trò đùa trực tuyến
- Cài bịa spawn
- Trung tâm trò đùa năng lượng điện tử
Bình luận